레퍼런스 유형별로 메이커를 둘러보세요. 각 메이커는 캐릭터 레퍼런스, 스티커, 포스터, 배경 보드 등 특정 창작 결과물에 맞게 설계되었습니다.

아이덴티티 소스, 의상 참고, 제어된 프롬프트 필드로 완전한 전신 캐릭터 스탠딩 아트를 생성합니다.
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과장된 표정과 작은 체형의 귀여운 치비 캐릭터 스티커를 생성합니다.
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머리, 얼굴형, 얼굴, 얼굴 디테일, 눈, 헤어, 체형, 몸, 뿔, 꼬리, 의상, 포즈, 악세서리, 피부, 스타일 참조 중 원하는 항목을 선택하여 빠르게 완전한 캐릭터를 생성하세요.
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선택한 액세서리, 스타일, 그리고 선택적 헤드 참조를 바탕으로 새로운 독립형 액세서리 에셋을 생성합니다.
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캐릭터, 헤드, 얼굴, 표정 레퍼런스 또는 스타일 레퍼런스에서 정체성을 유지하며 새로운 아바타 이미지를 생성합니다.
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선택한 하의, 의상, 체형, 스타일 참조를 바탕으로 순백색 배경에 새로운 독립형 하의 의상 에셋을 생성합니다.
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동일한 캐릭터의 정체성, 얼굴, 체형 비율, 전신 가독성을 유지하면서 새로운 의상 변형을 생성합니다.
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동일한 캐릭터의 정체성, 의상, 포즈, 전신 가독성을 유지하면서 다른 렌더링 스타일로 다시 그립니다.
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캐릭터의 정체성은 유지하면서 선택한 변형 차원만 변경하여 새로운 전신 캐릭터 변형을 생성합니다.
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얼굴, 헤드, 캐릭터 작업에 사용할 귀 레퍼런스 에셋을 개별 생성합니다.
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캐릭터, 헤드, 얼굴 또는 아바타 소스에서 재사용 가능한 표정 시트 하나를 생성합니다.
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전신 캐릭터 이미지에서 재사용 가능한 얼굴 에셋을 추출하여 얼굴, 헤드, 아바타, 표정 작업에 활용하세요.
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전체 캐릭터 이미지에서 정체성, 얼굴, 헤어, 귀, 머리 액세서리를 유지하면서 재사용 가능한 머리 에셋을 추출합니다.
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캐릭터 이미지에서 재사용 가능한 독립 의상 에셋을 추출하여 의상 디자인, 실루엣, 레이어링 및 의복 디테일을 보존합니다.
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얼굴, 헤드, 캐릭터 작업을 위해 순백색 배경에 새로운 애니메 눈 에셋 쌍을 생성합니다.
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얼굴 및 헤드 합성 작업을 위한 단일 분리형 얼굴 디테일 에셋을 생성합니다.
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얼굴형, 눈, 입, 디테일, 질감, 스타일 입력으로 재사용 가능한 얼굴 에셋을 생성합니다.
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선택적 장갑, 바디, 스타일 참조를 사용하여 분리된 장갑 에셋을 생성합니다.
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